Carrière in Senior Concept artist Gespecialiseerd in Beeldhouwen en Animatie

Algemeen

3 locaties beschikbaar
Lees meer over dit programma op de website van de school

Beschrijving van opleiding

Concept-Art illustratie

Wil je werken in de film- of videogamebranche? Heb je er ooit over nagedacht hoe spannend het zou zijn om voor een geweldig illustratiebedrijf te werken? Hier ontdek je alle technieken van de professionals, de sleutels en hun trucs.We leren je de technische kennis om je kunst naar een ander niveau te tillen en hoe je fantasiewerelden, echte of fictieve werelden ontwerpt die later kleine of grote filmproducties zullen worden, televisie, videogames, etc. Je fantasie kent geen grenzen, ontdek hoe je je talent kunt focussen op een toekomstig beroep.

Karakteranimatie

Van "Fundamentals of Animation" via "Body Mechanics" tot "Acting", deze Master zal je de kennis geven om je personages niet alleen echt, zo niet belangrijker, geloofwaardig te maken. Met behulp van de huidige technieken en tools uit de industrie, zullen we de kunst van animatie leren.

De student leert de interne structuren en productieprocessen van audiovisuele bedrijven gericht op animatiefilm, videogames en reclame. Hij zal zijn academische opleiding afronden met een spoel van zijn beste animatiewerk gedaan tijdens de masteropleiding, wat zijn introductiebrief zal zijn om de sector van de sector te betreden en zo zijn eerste baan als karakteranimator te verwerven.

Extreme beeldhouwen

Leer hoe u in de modus "Beeldhouwen" kunt werken om de meest complexe en gedetailleerde 3D-modellen op de markt te creëren. Je leert karakters ontwerpen en modelleren voor de verschillende sectoren van 3d. Je leert de menselijke anatomie en de beeldhouwtechnieken. Van het eerste idee tot het beeldhouwen, gedetailleerd, gestructureerd en geïmplementeerd. Dit alles gold voor de verschillende stijlen. Cartoon, realistisch, schepselontwerp en elk personage dat je maar kunt bedenken met behulp van alle technieken en geheimen van de industrie.

Je leert hoe je Zbrush diepgaand kunt gebruiken en combineren met andere 3D-pakketten, waardoor de kracht van creatie exponentieel wordt geïmplementeerd.

dancing dave minion, minion tim, despicable me

Syllabus: concept-art illustratiemodule

stichtingen

Maand 1

  • Photoshop-introductie
  • Geometrische basisvormen
  • Basisregels voor licht
  • Soorten licht en schaduw
  • Basisprincipes van perspectief (1 PF)
  • Basisanatomie
  • Materialen: Basic

Maand 2

  • De waarde (grijswaarden)
  • Materialen: tussenproducten
  • Basisanatomie
  • Basisprincipes van perspectief (2PF)
  • Verhoudingen
  • Complexe geometrische vormen

Maand 3

  • Basisprincipes van perspectief (3PF)
  • Basisanatomie
  • Voertuigen en complexe objecten in perspectief

Maand 4

  • Geavanceerd perspectief (1 PF, 2 PF, 3 PF)
  • Scenario's en camerahoeken
  • Licht en schaduw

Maand 5

  • Geavanceerde anatomie
  • Kleurentheorie
  • Materialen: geavanceerd
  • Landschapsschilderkunst
Concept Art

Maand 6

  • Geavanceerde anatomie
  • Zoek naar referenties en het genereren van ideeën
  • Miniaturen maken (thumnails)
  • Hoe u uw eigen penselen en aangepaste vormen kunt maken
  • Samenstelling, Wet van derden
  • Ontwerp door silhouetten
  • Props ontwerp

Maand 7

  • Geavanceerde anatomie
  • Ontwerp binnen en buiten
  • Omgevingen en achtergronden voor videogames
  • Wapenontwerp
  • Phototexturing en mattepainting technieken

Maand 8

  • Characterdesign met silhouetten
  • Het personage verkennen via de regel
  • Laagstrategie in Photoshop
  • De occlusiepas
  • Draai rond het personage

Maand 9

  • Geavanceerde anatomie
  • Acteren
  • Uitdrukkingen
  • Indeling

Agenda: Sculpting Extreme Module

Maand 1
  • Presentatie van de meester en zijn werking.
  • Toegepaste theorie karaktercreatie
  • Psychologisch profiel van ons karakter
  • Z Brush: initiatie - oefenen.
  • Beeld 1: schedel.
  • Anatomie: verhoudingen van het menselijk lichaam.
  • Tekening: voorzien en passen.
  • Anatomie: de menselijke romp
  • Z brush: gefaseerde werkmethodiek.
  • Tekening: The Human Torso
  • Sculpt 2: The Human Torso
  • Anatomie: bovenste ledematen
  • Z brush: optimalisatie en hardwarebronnen
  • Tekening: bovenste extremiteiten
  • Sculpt 3: Upper Extremities
  • Levering: 2e aflevering van een realistisch karaktervoorstel Taken van vorige week
  • Anatomie: handen
  • Z-penseel: beeldhouwtechnieken
  • Tekening: handen
  • Sculpt 4: handen
  • Levering: 3e en laatste realistische karaktervoorstel en taken van de vorige week
Maand 2
  • Anatomie: handen
  • Z-penseel: z-bollen en andere technieken blokkeren
  • Tekening: handen
  • Sculpt 5: handen
  • Anatomie: onderste ledematen
  • Z-penseel: beeldhouwtechnieken.
  • Tekening: lagere extremiteiten
  • Sculpt 2: Lower Extremities
  • Anatomie: de voeten
  • Z-penseel: projectie, lagen en morphs
  • Tekening: voeten
  • Sculpt 2: De voeten
  • Anatomie: de vrouwelijke romp
  • Z brush: beeldhouwtechnieken, projectie, lagen en morphs
  • Tekening: The Female Torso
  • Sculpt 2: De vrouwelijke romp
Maand 3
  • Anatomie: het menselijk hoofd
  • Z-penseel: hulpmiddel voor retopologie
  • Tekening: The Human Head
  • Sculpt 5: The Human Head
  • Anatomie: portret en redelijke overeenkomsten
  • Z brush: uv-creatie
  • Tekening: portret en redelijke overeenkomsten
  • Sculpt 2: portret en redelijke overeenkomsten
  • Theorie: haartechnieken
  • Z-borstel: huid- en onderhuidse details, poriën, vlekken, aderen en littekens
  • Geweldige ontwerper: concepten
  • Sculpt 2: haar en slot sculpt
  • Theorie: stoffen en kledingstukken
  • Z-penseel: baktechnieken
  • Z-borstel: extracttechnieken en haar- en fibermesh-technieken
  • Geweldige ontwerper: patronen en simulaties
  • Beeld 2: beeldhouwen van stoffen
Maand 4
  • Toegepaste theorie Cartoon Character Creation
  • Substance Painter: Initiatie
  • Beeld 5: Blokkeren
  • Geweldige ontwerper: personalisatie van onze modellen.
  • Toegepaste theorie Cartoon karaktercreatie, visuele taal.
  • Beeld 5: Blokkeren
  • Geweldige ontwerper: Engarment and morphers
  • 3d Max veelhoekige modellering
  • Lage polygoonconcepten
  • Retopologie in 3D Max
  • Retopologie in Maya
  • Retopologie in Blender
  • Unvw uvw 3D Max
Maand 5
  • Substance Painter: bak- en textuurtechnieken
  • Veelhoekige modellering van harde oppervlakken
  • Prop modellering
  • Modellering van voertuigen
  • Substance Painter: textuurtechnieken
  • Basisopstelling en karakterhouding
Maand 6
  • Substance Painter: bak- en textuurtechnieken
  • Veelhoekige modellering van harde oppervlakken
  • Prop modellering
  • Modellering van voertuigen
  • Substance Painter: Texturing technieken Hand Paint karakters
  • Marmoset-viewer: initiatie
  • Implementatie in Marmoset Viewer
  • Omgevingsmodellering
  • Procedurele modellering
  • Prop-modellering voor omgevingen
  • Bomen, rotsen en ruïnes
Maand 7
  • Baktechnieken met Xnormal
  • Veelhoekige modellering van harde oppervlakken
  • Prop modellering
  • Modellering van voertuigen
  • Substance Painter: Texturing technieken Hand verf rekwisieten
  • Marmoset Viewer Lighting
Maand 8
  • Marmoset Viewer Bak en animatie
  • Marmoset renderen
  • Omgevingsmodellering
  • Procedurele modellering
Maand 9
  • Marmoset Viewer Bak en animatie
  • Marmoset renderen
  • Feedback op eindprojecten
  • Focus en tips voor persoonlijke reel
  • Postproductie in Photoshop en After effecten
  • Definitieve levering van Master

Agenda: Character Animation Module

Maand 1

Inleiding tot animatie in Maya

Beginselen van animatie

In deze eerste maand gaan we leren wat nodig is om de interface van het programma waarmee we in deze cursus gaan werken te begrijpen: Maya.

We zullen de hand breken door twijfels op te lossen, zoals wat animeren inhoudt, wat de fundamentele rol is van een animator in de branche en we zullen een adequate werkpijplijn opzetten die ons helpt met kleine oefeningen met de twaalf principes van animatie:

  • Rekken en krimpen
  • Anticipatie
  • Tijden van acties
  • Animatie bogen
  • Schoonheid van het personage
  • Overdrijving
  • Solide houdingen
  • Secundaire actie
  • Remmen en accelereren of trappen
  • Enscenering
  • Directe actie en pose om te poseren
  • Voortgezette actie en overlappende actie
Maand 2

Inleiding tot de anatomie

De basis voor het maken van een goede pose is het begrijpen van de gewichten van een menselijk lichaam.

We zullen anatomisch tekenen zien, volledig analytisch. We tekenen goed in traditioneel of digitaal, afhankelijk van het comfort van de student.

Maanden 3 en 4

Realistische animatie en inleiding tot lichaamsmechanica

We beginnen met lichaamsmechanica, de mechanica van het menselijk lichaam, begrijpen hoe bogen bewegen en stromen. We zullen onszelf vragen stellen zoals hoeveel het lichaam weegt, hoeveel massa het heeft, hoe het beweegt.

We zullen dat allemaal vertalen in 3D-taal.

Daarna gebruiken we de kennis van de vorige maand en combineren we lipsync en lichaamsmechanica om plaats te maken voor de volledige realistische animatie.

Maand 5

storyboard

Zodra we de twaalf principes van animatie hebben gezien, zullen we ons concentreren op het maken van een goede pre-productie: de plannen begrijpen, weten hoe ze toe te passen, begrijpen wat we willen vertellen en hoe we het gaan doen. Teken de poses van onze personages en leer ze te benadrukken. We zullen samen filmscènes bestuderen.

Maand 6

Lipsync en acteren

In deze maand gaan we ons richten op uitdrukkingen en dialogen. We gaan bestuderen hoe onze personages zichzelf uitdrukken en welke fonemen we moeten gebruiken om audio te gebruiken.

We zullen begrijpen hoe een gezicht werkt op anatomisch niveau en hoe we de principes van animatie kunnen toepassen in dialogen, beurten en menselijke uitdrukkingen.

  • Studie van emoties
  • Ogen
  • Centrum van interesse
  • Gedrag
Maand 7

Animatie cartoon

We zullen zien wat de beweging onderscheidt van een realistisch personage naar een cartoon. We zullen de overdrijving begrijpen die dit veroorzaakt, de morfologie van een stripfiguur, omdat het niet noodzakelijkerwijs hoeft te worden beheerst door echte natuurkundige wetten: ze kunnen van vlees zijn, maar ook van rubber of steen, en dat moet tot uiting komen in hun gewicht.

We zullen zien wat we hebben geleerd in de maanden 3, 4 en 5 en we zullen meer informatie toevoegen.

Maand 8

Viervoudige animatie

Hoe viervoeters te animeren is een complexe taak, aangezien ze niet dezelfde morfologie hebben als tweevoetigen, zullen we ze deze maand apart behandelen, de technieken van de voorgaande maanden toepassen en ze in ons voordeel gebruiken, zodat de student dankzij dit Leer beweging extrapoleren, niet alleen naar viervoeters, maar naar alles.

Katachtigen / hoektanden / paardachtigen.

Maand 9

Interactie tussen 2 of meer karakters

Gebruik alles wat we tijdens de master hebben geleerd om een scène tussen twee of meer personages te plannen:

  • Wie heeft de actie
  • Wat is je motivatie
  • Waar ga je heen
  • Hoe het secundaire karakter het actieve karakter versterkt

132618_pexels-photo-264905.jpeg

Acceleratormodule

Pre-productie van het project

  • Bouw van de projectpijplijn
  • Structureren van pijpleidingen met Shotgun
    • Taak volgen
    • Optimaliseer het Gantt-diagram
    • Productiviteitsparametrering
    • Timingopdracht en teammijlpalen
    • Volgen van productiefasen
    • Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
    • Online projectvisualisatie
    • Beheer van aandelen
    • Feedback op het scherm
    • Multitasking-beoordeling
    • Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
  • SCRUM methodologie leren
productie
  • Kalenderberekening
  • Haalbaarheidsstatistieken
  • testen
  • Kwaliteitsborging
  • Speelveld
  • Marketingplan
Lancering - prelaunch
  • Marktevaluatie voor vertrekdata
  • Voorbereiding voor lancering
  • Standplaats voorbereidend
  • Presentatie op evenementen
  • Projectpresentatie rechtbank
  • Presentatie aan het publiek

Docenten met echte ervaring

Top docenten

Jose Mas

  • Lead Animator bij Ilion Animations Studios
  • Jose Mas, Lead Character Animator bij Ilion Animation Studios, werkt al meer dan 18 jaar in de animatie-industrie. Muf, Keytoon, Kandor, Sony, Mac Guff, Ilion ... ze hebben me allemaal geholpen om de professional te zijn en, nog belangrijker, de persoon die ik nu ben.

Anfrank Ponce

  • 3D-tekenanimator
  • Hij heeft bij Baraboom gewerkt! animerende dinosaurussen voor Felix & Paul Studios in de promo voor "Jurassic World - Blue", 3D VR-ervaring. Hij werkte in postvisualisatie en animeerde personages in de film "The Nutcracker and the Four Kingdoms" voor Walt Disney. Hij werkte mee aan de reclamespot "Space clones!", For Funko Pop!,. Hij werkte in Parijs aan Illumination MacGuff en animeerde personages voor korte films voor de Minions en The Grinch.

Jorge Momparler

  • Concept Artist bij Gameloft
  • Conceptkunstenaar en illustrator. Hij heeft aan tientallen videogameprojecten en producenten van het kaliber van GAMELOFT gewerkt. Hij was illustrator van covers en interieurafbeeldingen voor Comics, ConceptArtist en textuur supervisor bij Magoproductions voor de animatieserie "The Flying Squirrels".

Andros Martínez

  • Senior conceptartiest
  • Ik heb gewerkt als marketingartiest in mobiele en Steam indies-studio's als "Feral Fury", ik heb gewerkt als instructeur voor Animschool, ik heb ook gewerkt in pre-productie van films voor London Studios. Ik bracht een maand door in Toronto als stage bij Imaginism Studios en kreeg mentoring van mensen als Bobby Chiu, Key Acedera en Alvin Lee.

Angel Rams

  • Freelance illustrator en cartoonist
  • Mijn volledige naam is Ángel Rams Figueroa, ik ben geboren in Valencia, Spanje, in 1982. Hoewel ik een ingenieursdiploma heb, is mijn echte passie altijd kunst geweest. Ik kreeg een paar jaar les van een professionele striptekenaar en leerde toen alleen. Mijn professionele ervaring heeft te maken met illustratie, strips, toneelontwerp voor hotels, waterparken, thema-architectuur.

Juan Antonio Valverde

  • Concept, Visual & Story Artist
  • Afgestudeerd in Schone Kunsten aan de Polytechnische Universiteit van Valencia (UPV), in 2005, en met een professionele opleiding 2 in het programmeren van computersystemen en een Master in grafisch ontwerp, ontwikkelt Juan Antonio zijn professionele activiteit als freelance in illustratie en grafisch ontwerp van jaar 2012. Hij heeft de kans gehad om zijn werken 5 keer te exposeren in zijn geboorteplaats (Valencia), en eenmaal als gast in de Animazing Gallery in New York (VS), in Rodez (Frankrijk), in de buurt van het middeleeuwse kasteel Belcastel.

Rafa Costa

  • 3D-generalist in Elite 3D
  • 3D Artist en Concept Artist.
  • Hij werkt sinds 2003 voor reclamebureaus, ontwerpstudio's en architectuurbedrijven.
  • Hij heeft deelgenomen aan verschillende projecten zoals: evenementen, bedrijfsvideo's, muziekvideo's, televisieshows, documentaires, films, commercials en videogames, zoals BattleField 4, Mafia III of Star Citizen.

Nacho Lapuente

  • Character Artist bij Elite 3D
  • Specialiteiten: Digital Sculpting, Render, Skin, Hair, Fabric, Textured, Animation, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
  • Hij werkte aan projecten als Call of Duty Infinite Warfare of Hitman.

Hector godoy

  • Senior Animator bij Blue Sky Studios
  • Héctor Godoy begon in de wereld van 3D-animatie toen het nog op de grond kroop. Zijn carrière ging van nationale producties met Filmax Animation naar Senior Animator bij Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

Ontdek ons exclusieve Accelerator-programma

Vorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.

Werk in een echte studio

In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.

Je eigen startup

Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.

Echte uitgevers

Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren

Professioneel toezicht

Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.

Aangepaste installaties

Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.

Multidisciplinair team

Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.

Vacatures

Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.

Demo reel

En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.

Schrijf je gratis in op onze Virtual Campus

De meest geavanceerde campus ter wereld

Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.

  • Maak je avatar
  • Pas je kamer aan
  • Beroepsopleiding
  • Level up
  • Praat met je klasgenoten
  • Conferenties en webinars
  • Oefeningen en huiswerk
  • HD-video's
Laatst bijgewerkt op mrt 2020

Over de school

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Lees meer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Lees Minder
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Meer Minder