Hoger diploma in het ontwerpen van videogames

Algemeen

Beschrijving van opleiding

Het Hoger Diploma in Videogame Design presenteert de grondslagen van taal, ritme en regels die de wereld van videogames beheersen en ontwikkelt de creatieve processen van de sector, door middel van een volledig praktische benadering en aangepast aan de werkmethodieken van professionele omgevingen.

Als student dompel je jezelf onder in een cursus waarin je disciplines als tekenen, fotografie, modelleren, animatie, muziek of het script behandelt, altijd toegepast bij het oplossen van projecten.

Gedurende de 3 jaar, word je betrokken bij een educatieve omgeving van de eerste orde, deel je lessen met grote professionals uit de sector en adem je de passie en de vraag van het vak, met als enige doel je talent en je techniek maximaal te verhogen. potentieel.

overzicht

  • Credits: 180 ECTS
  • Openingstijden: 09:30 uur tot 14:00 uur van maandag tot vrijdag
  • Duur: 3 jaar
  • Studie Mode: Barcelona
  • Toelating: baccalaureaat of gelijkwaardig of toelatingsexamen.
  • semester: oktober-juni.

doelstellingen

Als student verwerf je de kennis en grondbeginselen die nodig zijn om de aard en geheimen van succesvolle videogames te begrijpen en ontwikkel je je creativiteit en techniek om een optimaal ontwerp te maken volgens het type spel waarin je werkt.

geadresseerd aan

De geavanceerde graad in videogames is speciaal bedoeld voor iedereen die met een afgerond baccalaureaat of een middelhoge of hogere graad de wereld van het videogameconcept uw professionele toekomst wil maken.

Het Videogame-programma is ook bedoeld voor studenten van illustraties, beeldende kunst of grafische vormgeving die hun loopbaan willen heroriënteren op de wereld van videogames.

leerplan

Het Superior Diploma in Videogame Design is gestructureerd in 3 academische jaren waarin je diepgaand zult omgaan met creatieve, narratieve, technische of projectmanagementaspecten.

In deze cursus verzamel je het equivalent van 60 ECTS per jaar, tot 180 ECTS. Hier presenteren we de inhoudsstructuur van dit Videogames-programma:

jaar 01

Eerste kwartaal

  • Highpoly anorganische modellering.
  • Introductie tot fotografie.
  • anatomische tekening.
  • Bordspellen
  • Brainstormen.

Tweede kwartaal

  • Highpoly organische modellering.
  • retoucheren van foto's.
  • anatomische tekening.
  • Game ontwerp.
  • Creëren van projecten.

Derde kwartaal

  • Modulatie van LowPoly-elementen.
  • Geweven.
  • anatomische tekening.
  • Game ontwerp.
  • projecten

jaar 02

Eerste kwartaal

  • Highpoly-karaktermodellering.
  • In realtime tuigage.
  • Artistieke verlichting
  • Initiatie tot animatie.
  • Real-time motor.

Tweede kwartaal

  • Highpoly-karaktermodellering.
  • In realtime tuigage.
  • Achtergronden. Concept Art.
  • Initiatie tot animatie.
  • Real-time motor.

Derde kwartaal

  • Lowpoly-karaktermodellering.
  • Geweven.
  • Achtergronden. Concept Art.
  • Initiatie tot animatie.
  • Project.

jaar 03

Eerste kwartaal

  • Geavanceerde animatie.
  • Muziek met sequencers.
  • Script.
  • Mindmaps
  • afstudeerproject.

Tweede kwartaal

  • Geavanceerde animatie.
  • Geluidseffecten
  • Storyboard.
  • Scripting.
  • afstudeerproject.

Derde kwartaal

  • Geavanceerde animatie.
  • Mocap en cycli.
  • Vergadering.
  • Scripting.
  • afstudeerproject.
Laatst bijgewerkt op May 2019

Over de school

Aquí encontrarás un espacio donde reconocidos profesionales en activo comparten sus conocimientos construyendo nuevas experiencias contigo. Acercándote al mundo real a través de trabajos prácticos y c ... Lees meer

Aquí encontrarás un espacio donde reconocidos profesionales en activo comparten sus conocimientos construyendo nuevas experiencias contigo. Acercándote al mundo real a través de trabajos prácticos y clases que te enseñan lo que de verdad necesitas saber para tu carrera profesional. Lees Minder